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[韩国日报记者 Jang Jeong-woo] 游戏行业正饱受成瘾疾病代码和概率项目性商业化的争议。
关于游戏使用障碍疾病代码的争议本月出现,距韩国统计局每 5 年修订一次的韩国疾病标准分类 (KCD) 第九次修订一年前。
继KCD习惯性采用世界卫生组织(WHO)国际疾病分类(ICD)的先例后,有人预测,为游戏成瘾分配疾病代码的ICD-11的内容也将在韩国反映出来。
游戏行业正在发出声音,邀请国内外专家举办研讨会,审查疾病代码引入的依据及其可靠性。
国民议会也对此进行了讨论。韩国民主党议员康有正9日批评文化体育观光部长官柳仁天对疾病代码出台的消极应对。他指出,当他向文化体育旅游部索取相关数据时,得到的答复是“我们没有任何单独的数据”。
柳部长强调,“如果游戏成瘾被编码为一种疾病,那将是一个问题”,“我们不会忽视它”。
不过,康众议员16日提出了修改《统计法》的建议。它包含降低反映国际标准分类的现行法律的约束力的内容,并强制要求收集利益相关者和专家的意见。
第二天,政府政策协调办公室表示,“尚未决定是否引入游戏使用障碍的疾病代码。”
他继续说道,“我们正在讨论将疾病编码列为既成事实的说法根本不属实”,“反映ICD-11标准的国内KCD-10修订法案计划于2019年正式实施”。 2031年以及未来,研究、公开听证会和讨论将以公私协商机构为中心进行。”“将在充分的意见收集程序后做出决定,”他说。
另外,16日,韩国民主党议员李秉镇在质询农林水产农村海洋水产委员会工作报告时提出性别圣化问题,指出韩国赛马管理局制作并删除了模仿“乌玛娘”的 YouTube 内容。这是一款由日本 Cygames 开发、韩国 Kakao Games 提供服务的游戏。
李议员在一份新闻稿中声称,“该内容将男性和女性的马拟人化为女性,并以挑衅性和色情的图像将其商业化,发布后引起了争议。”
从 2022 年开始,Umamusume 被定位为 12 岁儿童的游戏,韩国青少年也可以玩。随着争议的出现,17日,韩国游戏用户协会表达了担忧,并强调《乌玛娘》是一款不会引发性商业化争议的游戏。
韩国游戏用户协会会长李哲宇律师表示:“即使你看看李议员提到的韩国内容正面例子的网络漫画、韩剧和韩国流行偶像,你也很容易发现拟人化或暴露泳衣和短裙的例子“可以这样做,但之所以只对游戏有如此特别负面的看法,是因为对所谓游戏的内容认识不足。”
他继续说道:“很明显,韩国赛马管理局的内容在版权和不正当竞争预防法方面存在争议,但令人难以理解的是,它们突然被描述为为性欲而创造的有害内容,而不是指出此类内容。” “我们要求你们倾听用户的声音,”他说。
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