5月3日,第14,852/24号法律(也称为巴西电子游戏产业法律框架)获得批准,规范这些产品的生产、进口、销售、开发和商业使用。
该法案源于 2796/21 号法案,由众议员 Kim Kataguiri (União-SP) 起草,该法案在联邦参议院经过修改后于 4 月初获得巴西众议院批准。总统卢拉仅否决了法案的一部分,该部分允许投资巴西独立游戏的公司从其所得税中扣除汇往国外的汇款价值的 70%。
第 14,852/24 号法律取消了开发和运营电子游戏需要事先获得国家授权的需要,但规定政府将制定适用的年龄分级,同时考虑到使用微交易机制相关的风险。
《电子游戏行业法律框架》规定了电子游戏必须遵循的某些原则,例如保护隐私和个人数据以及信息自主权。它还引入了软件、该领域专业人士以及电子游戏的重要定义。
第 14,852/24 号法律将电子游戏定义为:
- 根据第 9,609/1998 号法律,作为计算机程序开发的交互式视听作品,其图像根据玩家的动作和与界面的交互实时变化;
- 供私人或商业使用,尤其用于运行电子游戏的中央装置及相应的配件;以及
- 用作手机应用程序和/或网页的软件、视频游戏机游戏以及虚拟现实、增强现实、混合现实和扩展现实中的游戏,可通过下载或流媒体播放。本文不包括博彩游戏、扑克和其他涉及现金奖励的游戏。
第 14,852/24 号法律列出的电子游戏开发必备工具包括计算机、专用设备、游戏开发专用计算机程序、多学科专业团队所需的计算机程序和许可证以及 SDK(软件开发工具包)。该法律规定了这些工具的通关和进口税的监管。
新的电子游戏法律框架还包括保护玩这些游戏的儿童和青少年的措施,例如:
- 儿童青少年接触的电子游戏的构思、设计、管理和运营必须以该年龄段人群的兴趣为基础;
- 涉及人际交往的游戏应当保证实施保障措施,例如建立投诉和谴责制度;
- 电子游戏提供商必须确保他们的服务不会造成对儿童和青少年任何形式的忽视、歧视、剥削、暴力、残忍或压迫的环境。
此外,《电子游戏法律框架》第20条在第9,279/96号法律(“工业产权法”)第2条中纳入了新的第VI项,该项规定“考虑到工业产权的社会利益和巴西的技术和经济发展,对工业产权相关权利的保护通过以下方式进行:(…) 授予电子游戏注册。”
根据适用的年龄分级和现行法律,允许将电子游戏用于娱乐或任何其他合法活动,包括用于教育、治疗、培训、能力建设、交流和广告目的。在这方面,电子游戏行业将获得与 Rouanet 法和视听法下适用于文化部门的财政激励措施类似的财政激励措施。
最后,总统否决了一项条款,该条款允许在巴西投资开发独立电子游戏制作或联合制作项目的公司获得相当于个人所得税(“IRRF”)70%的金额,该金额须从开发电子游戏或在巴西许可电子游戏所获得的报酬汇往国外后缴纳。
Demarest 的知识产权、创新和技术、税务和争议解决团队可以提供任何进一步的澄清。
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