玩家讨论现代游戏缺乏「随时暂停」功能,旧游戏如《FF9》《战栗时空1》等都存在此设计

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玩家讨论现代游戏缺乏「随时暂停」功能,旧游戏如《FF9》《战栗时空1》等都存在此设计
玩家讨论现代游戏缺乏「随时暂停」功能,旧游戏如《FF9》《战栗时空1》等都存在此设计

近日,有玩家在海外论坛Reddit 发文,表示自己很怀念Squre Enix 于2000 年发行的角色扮演游戏《Final Fantasy 9》游戏内支援的「随时暂停」功能,这让他能够更自由地掌控游戏时间,也能让玩家随时放下手把去做别的事情。

《Final Fantasy 9》(图片来源:Squre Enix)

《Final Fantasy 9》(图片来源:Squre Enix)

原PO 认为现代许多游戏缺乏「随时暂停」功能,尤其是在过场动画时,玩家无法暂停游戏,只能被迫看完动画或跳过,假如说突然有急事,那么将会严重影响到游戏体验。对此,原PO 认为单人游戏应提供随时暂停功能,以满足玩家需求。

该贴文引发热烈讨论,许多玩家纷纷表示认同,并分享自己因无法随时暂停而错过重要时刻的经验。有玩家表示:「我同意!除了随时暂停,随时存档也很重要,在《柏德之门3》和《战栗时空》等游戏中,我可以随时快速存档,稍后再回来玩。」

《战栗时空》(图片来源:Valve)

《战栗时空》(图片来源:Valve)

也有玩家指出:「我遇到的最大问题是过场动画暂停/跳过的变化。有些游戏暂停会跳过过场动画,有些则不会,应该强制所有游戏都采用按一次暂停,再按一次跳过动画的设定。」

更有玩家分享自身经历:「我有很多游戏回忆是在过场动画时,家里有人叫我马上做某事。不得不跳过很多过场动画,最糟糕的情况是它们无法跳过,所以只能等待过场动画结束才能暂停游戏。因此,一款游戏能够随时暂停是必要的。」

《黑暗灵魂》(图片来源:Fromsoftware)

《黑暗灵魂》(图片来源:Fromsoftware)

从网友们分享的经历我们可以清楚看到,随时暂停功能看似基本,但却不存在于所有游戏中。举例来说,由FromSoftware 研发的《黑暗灵魂》、《只狼》、《艾尔登法环》等魂系游戏就不存在暂停功能,有网友表示假如魂系游戏加入这项功能就会失去原有的体验,因此并不是所有游戏都适合加入这项功能。

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