《黑神话:悟空》——这款中国游戏为何风靡全球 | 解释新闻

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《黑神话:悟空》——这款中国游戏为何风靡全球 | 解释新闻

一款中国新电子游戏在三天内销售量超过 1000 万份,成为有史以来最成功的中国游戏,在全球引起轰动。根据 2023 年的估计,中国游戏产业的价值约为 400 亿美元。

由开发商 Game Science (GS) 制作的《黑神话:悟空》迄今已产生约 8 亿至 9 亿美元的收入,并将帮助向全球观众推广中国文化。

据悉,这款游戏是中国首款 AAA 级视频游戏,开发历时六年,耗资约 7,000 万美元。AAA 级游戏是指大型视频游戏开发商制作的高预算或高知名度的游戏。

虽然这款游戏因其迅速崛起的人气而备受关注,但批评者指出,至少在过去,Game Science 明显存在性别歧视文化,而且开发商还为推广这款游戏的网红和玩这款游戏的流媒体发布了一系列有争议的注意事项。除其他事项外,这些指南还要求网红和流媒体不要使用“诸如‘隔离’、‘隔离’或‘COVID-19’之类的触发词”以及“政治”。

长期以来,中国一直对其新冠疫情政策的批评很敏感,这些政策包括在世界大多数国家已经开放后很长一段时间内仍持续实施的限制措施。

《黑神话:悟空》的内容创作指南显然已经在网上泄露。

同意使用游戏密钥的主播不得包含政治、女权主义宣传、中国游戏行业政策或 COVID-19 和隔离等触发词。https://t.co/YNZIFFK4ML pic.twitter.com/TMGsNLjVIG

- MauroNL (@MauroNL3) 2024 年 8 月 17 日

然而,批评并没有阻碍该书的销量,自 8 月 20 日发行以来,该书已售出 1800 万份。

据关注视频游戏行业的在线杂志《游戏世界观察》报道,《悟空》的销量与近年来其他类似的畅销游戏相比毫不逊色。

2023年5月发售的《塞尔达传说:王国之泪》、2022年11月发售的《精灵宝可梦:猩红色・紫色》均在三天内销量突破1000万份。

黑神话游戏讲的是什么?

《黑神话:悟空》是一款单人动作游戏,灵感来自 16 世纪中国古典小说《西游记》。这部小说大致基于 7 世纪佛教僧侣玄奘前往印度寻求圣典的真实朝圣经历。

游戏讲述了孙悟空踏上寻找失落宝物的史诗之旅的故事。玩家扮演“天注定”——一只拥有超自然变形能力和战斗技巧的拟人化猴子。

凭借其高端逼真的图形、令人惊叹的视觉效果和引人入胜的游戏玩法,它获得了游戏界的广泛认可,许多《黑神话:悟空》Reddit 论坛和 Twitch 直播纷纷涌入。

争议的是什么?

11 月,美国视频游戏和娱乐媒体公司 IGN 报道了《黑神话:悟空》部分开发人员涉嫌公开发表性别歧视帖子。

此外,游戏开发商为网红和主播发布的“社交适宜”帖子指南也引发了批评。业内人士表示,对于大型游戏而言,这样的指南非常罕见,甚至前所未有。

完整指南如下:

  • 享受游戏吧!
  • 请勿侮辱其他有影响力的人或玩家。
  • 请勿使用任何冒犯性的语言或幽默。
  • 请勿包含政治、暴力、裸体、女权主义宣传、恋物癖和其他煽动负面言论的内容。
  • 请勿使用“隔离”或“隔离”或“COVID-19”等触发词。
  • 请勿讨论涉及中国游戏产业政策、观点、新闻等内容。

Game Science 尚未对 IGN 的文章做出回应,也没有对《黑神话:悟空》的指南发表任何声明。Game Science 最大的投资者之一、总部位于北京的 Hero Games 也未发表评论。

前 Gamekult 记者 Benoit “ExServ” Reinier 是收到 Game Science 指南的个人之一,他公开制作了一段视频,表示他不会评论《黑神话:悟空》,并称由于担心审查制度,这些指南“荒谬可笑”。

《黑神话》于 2020 年首次推出,附带一段 13 分钟的预 alpha 预告片,最终在 YouTube 上获得了 200 万次观看,在中国流媒体网站 Bilibili 上获得了 1000 万次观看。

由于等待了四年才最终发布,因此人们对它的期望很高。

此外,这也是中国电子游戏行业第一款 AAA 级作品。

《黑神话》面临的一大挑战是尝试跨越中文和英文观众的界限并引起他们的共鸣。

PC Gamer 拥有 20 年的电脑游戏评论经验,近日,它与《黑神话:悟空》的创造者 Game Science 谈论了语言翻译所面临的挑战。

“但就真正向观众传达的信息而言,当你抛开语言差异时,你会发现《西游记》具有一种精神”,Game Science 的一位开发人员在最近的一篇文章中表示。

在另一篇文章中,资深游戏玩家、Techgoondu(一家报道科技和游戏文化的新加坡数字新闻网站)撰稿人叶辉斌 (Yap Hui Bin) 称赞《黑神话:悟空》的设计师特别注重吸引英语受众。

“这款游戏的英文翻译,无论是书面还是口头,都达到了极高的水平。最令人印象深刻的是,游戏中的诗歌、寓言和神话故事押韵和头韵都花费了不少心血,这是向英语观众介绍中国寓言和文化的绝佳方式,”惠斌写道。

中国如何看待这款游戏的成功?

该游戏的巨大成功引发了全国对中国软实力和中国游戏登上全球舞台的讨论。

中国官方媒体《环球时报》在报道中称,这场比赛让“全世界聚焦于中国的古代奇迹”。

文章写道:“《黑神话:悟空》因其对中国古代建筑和文化遗产的令人惊叹、栩栩如生的描绘而脱颖而出。”

中国游戏行业的许多人都将游戏视为民族自豪感的源泉,弘扬中国文化并抵制西方在游戏领域的主导地位。

亚利桑那大学东亚研究系博士生张彦辰在接受全球事务杂志《新线》采访时表示:“推动《悟空》等游戏发展的是中国政府宣传的民族主义情绪,即‘我们中国人和外国人一样优秀(甚至可能更好)’,所以外国人能取得什么成就,我们也能取得什么成就。”《新线》是一本关注中东、非洲、南亚和其他地区的全球事务杂志。

中国电子游戏进入其他全球市场的能力有可能为当地游戏行业带来发展动力。

资深游戏制作人、游戏初创公司创始人梅波对《环球时报》表示:“随着《黑神话:悟空》等成功案例不断涌现,更多的投资和资源将集中在中国游戏行业。”

“这不仅推动了中国游戏行业的发展,也让中国传统文化通过这种新的现代媒介传播到世界。”

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