希拉里·拉斯
纽约(路透社)——游戏分析公司 Newzoo 周二发布的报告显示,随着游戏转变为内容和交流,全球视频和电子游戏市场将在 2019 年创收 1521 亿美元(1210 亿英镑),比去年增长 9.6%。
这家总部位于荷兰的公司首席执行官彼得·沃曼在电话采访中告诉路透社,这是“不同形式的数字娱乐的全面融合”。
随着游戏变得无处不在,它们正在变成一种连接工具,让玩家可以与朋友聊天并结识新朋友。沃尔曼说,《堡垒之夜》的发行商 Epic Games Inc 尤其相信游戏是一种交流平台。
Facebook Inc 正在通过其 Facebook、WhatsApp Inc 和 Messenger 应用程序推出自己的游戏,腾讯控股有限公司的微信在中国也推出了自己的游戏。
6 月 5 日,Words With Friends 的开发商 Zynga Inc 在通讯应用程序 Snapchat 的母公司 Snap Inc 的新游戏平台上独家推出了一款新的大逃杀游戏。
今年,由于主机游戏的增长和《堡垒之夜》在美国的影响力,以及中国政府此前冻结新游戏的举措的影响,美国将取代中国,成为游戏收入最大的市场,美国游戏收入将达到 369 亿美元,而中国游戏收入将达到 365 亿美元。
沃尔曼在谈到中国市场时表示:“我相信这只是暂时的故障”,因为还有许多游戏正在等待审批。
日本公司也在卷土重来,部分原因是人们对复古游戏的怀念。
例如,日本史克威尔艾尼克斯控股有限公司于 1997 年发布的《最终幻想 VII》的重制版预计将于明年发布。
任天堂有限公司和经典游戏吃豆人开发商万代南梦宫控股公司在 Newzoo 的顶级上市游戏公司收入榜单中分别排名第 9 位和第 10 位。
“虽然花了很长时间,但他们又回来了,”沃尔曼说,此前一些日本开发商迟迟没有接受手机游戏,也没有将商业模式从付费游戏转变为免费游戏。
报告称,与个人电脑和游戏机游戏相比,智能手机和平板电脑上的移动游戏仍然是最大的平台,产值达 685 亿美元,占全球市场的 45%。
Newzoo 从 2 月到 3 月对 30 个市场的 62,500 多名受邀受访者以及其他数据来源进行了调查。这是该公司第 9 份此类年度报告。
该报告不包括电子竞技或正式的专业视频游戏比赛的收入。Newzoo 在 2 月份报告称,今年全球电子竞技收入将达到 11 亿美元。
(Hilary Russ 报道;Richard Chang 编辑)
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