Nexon、Krafton、Pearl Abyss,参观者在杰作游戏演示中“开放”
(科隆=韩联社)记者金柱焕=国内游戏产业在全球最大游戏展“Gamescom”上参与了有史以来最大规模的活动,并在北美和欧洲游戏市场上留下了印记。 ,它很少能够穿透。
当地时间21日开幕的Gamescom将B2B(企业对企业)展会关闭至23日,仅保留B2C(企业对消费者交易)展会和周边活动。
Gamescom 继去年在 COVID-19 结束后成功举办后,今年是第二次举办,任天堂和索尼等主机游戏公司宣布缺席,一度引发担忧之声。
广告然而,我们在现场看到的却是韩国游戏产业,通过面向全球市场的新游戏彻底填补了空白,成为全球游戏市场中骄傲的一员。
◇ 媲美国外名作的展览……示威活动人气“爆炸”
Nexon、Krafton [259960] 和 Pearl Abyss [263750] 在今年的科隆游戏展 B2C 展厅设立了一个巨大的展位,重点展示新的 3A 游戏阵容。
Nexon 在 9 号展厅设置的《第一狂战士:喀山》展位比 Capcom 的《怪物猎人狂野》展位要小,后者被选为今年科隆游戏展上最受期待的游戏之一,但其巨大的媒体墙吸引了参观者。
在整个活动场地中,经常可以看到参观者背着“喀山”现场演示结束后发给他们的大购物袋。
大型购物袋非常适合存放各个摊位分发的免费礼物,也可以作为一种移动广告牌。
一位西方游客甚至向拿着“喀山”购物袋的国内记者提问,“这是我前段时间在视频上看到的一款游戏,这个包在哪里可以买到?”
对面展厅设置的珍珠深渊《红色沙漠》演示展台,与同一空间内腾讯、万代南梦宫、Hoyo Bus等中日各大游戏公司的展台相媲美。
展会一开始,来自世界各地的游戏玩家就蜂拥至展位前试玩游戏,下午一度排起长队等待近三个小时。不少游客带着折叠椅,三五成群地聚在一起打牌、聊天。
等待《红色沙漠》演示一个多小时的罗宾·皮格登表示:“我正在和朋友们一起享受《珍珠深渊》的《黑色沙漠》。次世代的动作和画面给我留下了深刻的印象。”预告片中出现了《红色沙漠》,实际游戏给我留下了深刻的印象。”“我亲眼看到游戏是不是这样的,”他说。
提交了《Dark & Darker Mobile》和《Enjoy》的Krafton,在与主机游戏界的恐龙微软Xbox同一空间内设置了游戏体验空间。
展位面积本身比MS还要小。不过,与MS的50款游戏不同,Krafton通过精选和集中,组织了一个充分发挥游戏概念的展位,成功吸引了海外游戏玩家的关注。
来自丹麦来体验 Krafton 的生活模拟游戏《inZOI》的卡米莉亚·马尔姆奎斯特 (Kamilia Malmqvist) 表示:“我原本很喜欢《模拟人生》系列,但在某个时候我就停止了,因为该系列没有进展。”听说‘Enjoy’项目后,我以为这是‘下一代模拟人生’并想体验一下,”他说。
◇ 建进院、庆建进,为中小游戏企业进军海外市场的“火力支援”…… G-Star也开始宣传
韩国游戏产业外围的机构和组织也在今年的科隆游戏展前有条不紊地行动。
文化体育观光部下属的韩国创意内容振兴院在B2B展厅开设韩国联合馆,挑选有潜力的中小游戏企业和愿意进军海外市场的虚拟现实(VR)企业,积极开展支持游戏推广和招商引资。
与去年仅支持B2B展览不同的是,今年还举办了一日B2C活动,并将参展企业数量从15家增加到18家,其中包括VR和AR企业,是科隆游戏展有史以来规模最大的一次。
23日,B2B展最后一天,在韩国馆,甚至在混乱的午餐时间,也能看到不少国内游戏公司与海外买家进行着激烈的业务洽谈。
每个展位都配备了专业翻译人员,以帮助沟通顺畅。
国内游戏平台公司Mobi Games首席执行官Song Won-young表示:“我见到了几位来自北美和欧洲游戏公司的人士,他们对网页浏览器游戏感兴趣,这是我们的主要领域。我们正在努力为欧洲市场上的韩国开发商的游戏提供服务,一些公司“我们正在积极与该部门讨论合作,”他说。
京畿内容振兴院还单独开设了展厅,并支持五家游戏公司参加科隆游戏展。
在其他展厅,每年11月在釜山开幕的G-STAR都忙着宣传自己,以吸引海外游戏公司和参观者。
在 G-Star 展位前会面的 G-Star 组委会主席兼韩国游戏产业协会会长 Kang Shin-cheol 表示:“韩国游戏公司在今年的 Gamescom 上展示了很大的潜力,我认为未来在北美和欧洲市场创造成功故事的可能性也增加了。”
他强调,“协会和G-Star组委会将不遗余力地通过各种方式提供支持,让韩国游戏企业取得好成绩。”
jujuk@yna.co.kr
向KakaoTalk okjebo举报 <版权所有者(c)韩联社新闻,未经授权的复制和再分发,禁止AI学习和使用> 2024/08/24 11:00 发送
留言