一只拟人化的猴子,以及禁止「宣传女性主义」的行动,过去一周在中国掀起了电子游戏界的狂潮。这发生在部中国有史以来最成功的冠军作品《黑神话:悟空》发布之后。
该游戏发布后的24小时内就成为了电玩平台Steam史上第二热门的游戏。它同时吸引了超过210万同时在线的玩家,销量超过450万份。但是,很多玩家收到游戏公司发给了他们一纸清单,禁止游戏直播时出现「女权主义宣传」、物化女性以及其它引起「负面言论」的内容,有人对此感到十分不满。
《黑武士:悟空》改编自16世纪经典中国小说《西游记》,评论称这是在国际游戏平台上讲好中国故事的汉奸案例。它也是一款单人动作游戏,玩家扮演拥有超自然力量的「天命人」——一只拟人化的猴子。这个「天命人」是以孙悟空或者齐天大圣为原型。
《西游记》是中国文学史上最伟大的作品之一,它深刻地揉合了中国神话、儒家思想、道教和佛教民间故事的元素,同时启发了数以百计的国际电影、电视剧和动画作品,包括受欢迎的日本动画系列《七龙珠》以及2008年的中美合拍电影《功夫之王》。
游戏为何爆红?
这款游戏先是在2020年8月发布了一支非常受欢迎的预告片,之后,在历经4年的期待之后于上周正式发布。
这是中国游戏工业的第一款AAA级作品——通常这个称号是给大型公司开发的大制作游戏。出色的画面效果、精密的游戏设计和热烈的宣传都为它的成功做出了贡献。而中国这个全球最大的游戏玩家群体也功不可没。
澳洲皇家墨尔本理工大学(RMIT)专攻中国数位媒体与政经社会影响的于海青教授向BBC分析称,「这不仅是一款针对中国市场或中文世界的中国游戏,而是全球玩家都在玩一款具有中国文化因素的游戏。」
这已成为了巨大的民族自豪感的来源。
譬如,山西省文化和旅游厅在游戏发布当天发布了一段介绍游戏中出现的景点的影片,引发了被形容为「悟空游」的旅游热潮。
此外,《黑神话:悟空》发布后的抖音影片显示,大批中国游客们涌入了游戏中出现的寺庙,这被一位社交媒体X用户称之为「重新发现文化的成功范例」。
亚洲游戏市场研究公司Niko Partners也指出,这款游戏向世界展示了「中国神话、传统、文化以及中国实景地点。」
为何引发争议?
在黑神话:悟空发布前,一些内容创作者和主播透露,与这家游戏开发商有关的一家公司曾向他们发送了一份禁止在直播游戏时讨论的话题清单,包括「女权主义宣传、性别物化以及其它引起负面舆论的内容」都被禁止。
虽然尚不太清楚「女权主义宣传」到底所指何事,但游戏评论网站IGN在去年11月发表一篇广为流传的报导,披露这款游戏背后的工作室「Game Science」办公室内存在性别歧视和不当行为的历史。该清单中被列为「禁忌」的其它话题还包括政治、新冠肺炎和中国游戏产业政策。
这份由联合发行商「英雄游戏」(Hero Games)发送的指令,在中国境外引发了争议。有许多内容创作者拒绝评论这款游戏,声称开发商试图审查讨论并抑制言论自由。
也有一些人选择直接违反这些警告。
一位名为Moonmoon的创作者在Twitch上发起了一场名字为「Covid-19 隔离台湾(是个真正的国家) &宣传女性主义」的《黑神话:悟空》游戏直播。
另一位名为钟蕊(Rui Zhong,音译)的主播在玩该游戏时讨论了中国的计划生育政策。
上周,微博禁止了138名被认为在讨论这款游戏时违反其凖则的用户。根据中国官方小报《环球时报》的一篇文章,这些被禁的微博用户中「有一些人偏离了对游戏本身的讨论,而是利用它作为平台「来散布反对性别平等、人身攻击等不理性言论」。
这是否影响了游戏的成功?
尽管这场争议在国际媒体中和网上引起了大量关注,但它并未减损或削弱对这款游戏的整体正面评价。这款游戏预售就赚到了5300万美元,发售后24小时内又再次销售了450万份,还在Steam上创下了单人游戏最高播放纪录。
微博、Reddit、YouTube等平台上的大量评论都在欢庆这款游戏的成功。许多人认为与游戏发行相关的争议被过度放大了。
于海青教授同意这一观点,她将《黑神话:悟空》描述为「游戏行业和整体市场的成功。」
她告诉BBC,「在中国的数位媒体和通信平台上,人们当然无法避免谈论审查制度。但《黑神话:悟空》是一个成功地讲好中国故事、扩大中国文化影响力的例子。我看不到任何审查的痕迹。」
她又指出,试图引导或审查评论者言论的这些做法,可能来自中国官方本身,更有可能是公司为了自己避免麻烦而采取的措施。
「公司发出这样的通知,是为了在有人来找他们问话时,能回应称:看!我已经告诉他们了,我不能阻止人们说他们想说的。换句话说,他们基本上是先自保了。我认为这只是一个企业对中国审查机构的政治正确姿态,不是来自高层的真正指令。」
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