【史话悠游说】文化出海游戏立功打造「赛博香港」利宣传- 教育- 香港文汇网

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《黑神话:悟空》的故事背景源自经典名著《西游记》,玩家在游戏中踏上充满危险与惊奇的西游之路。这款游戏在全平台的销量已超过千万份,这样的数据无疑证明了它的巨大成功。这种成功不仅仅因为其精良的制作,更因为它以中华文化为题材,并以一种国际化的方式呈现出来。

●《饿狼传说2》(1992)中出现的珍宝海鲜舫。 网上图片

在现今数字化世代,电子游戏已不再是单纯的娱乐工具,它正以一种前所未有的方式,成为文化旅游的新型宣传媒介。首个国产3A游戏《黑神话:悟空》火爆世界,不仅仅是游戏界的一次震撼,更是中华文化走向世界的一次华丽展示。

《黑神话:悟空》的故事背景源自经典名著《西游记》,玩家在游戏中踏上充满危险与惊奇的西游之路。这款游戏在全平台的销量已超过千万份,这样的数据无疑证明了它的巨大成功。这种成功不仅仅因为其精良的制作,更因为它以中华文化为题材,并以一种国际化的方式呈现出来。

游戏如何带火地方文旅?

该游戏推出后,内地不少省市的文旅账号竟然争相为其宣传,因为游戏重现了内地的36处真实存在的名胜古迹,包括重庆市的大足石刻、杭州市的灵隐寺、丽水市的时思寺等,当中山西省的取景地已占了27处。这些场景充满了中国古典文化的韵味与精髓,犹如中国境内景点的旅游指南。玩家在游戏中探索的同时,也对这些景点产生了浓厚的兴趣,想要亲身去体验、去感受。这样的互动方式,让全世界的玩家都有机会接触并了解中国历史文化,无疑为历史、文化、旅游提供了新的宣传思路。

电子游戏不只是影像而已,它们是可供人探索、互动的虚拟空间。玩家在游戏中冒险、扮演故事主角的同时,无形中便接受了游戏所传达的文化信息。在虚拟世界产生兴趣,再回到现实世界找寻相关蛛丝马迹,这种方式相比传统的广告宣传更加生动有趣。经典赛车游戏《跑车浪漫旅》(Gran Turismo)系列,各大车厂积极配合游戏商的开发,提供旗下车辆的相关数据和设计资料。有厂商指出,玩家就是他们潜在的客户,玩家在游戏中驾驶某款汽车,未来便有可能在现实中购买该款汽车。

电子游戏——现实与历史的交织

实际上,电子游戏作为文化旅游宣传媒介的潜力早已显现。以香港为例,过去三十多年来全球约有140款电子游戏以香港为场景。香港的建筑、风景、文化在游戏中得到了充分的展示,在格斗对战游戏《超级街头霸王2新的挑战者》以及《饿狼传说2》中,即使是已消失的虎豹别墅和珍宝海鲜舫都分别长留于电子游戏世界之内,无论是现在还是很久以后的未来,玩家只要进入游戏,就能感受到香港的独特魅力。而电子游戏的广泛传播,也让更多的人对香港产生了兴趣,想要亲自去这个充满活力的大都会看看。

多年来,三国IP都是游戏中的常青树,比如《三国无双》《三国志》《王者荣耀》等,这也是学生对三国历史尤为熟悉的原因。历史文化原本是书本上的知识,但是在电子游戏中,这些本不存在于当下的人物、建筑却成为了可以互动的对象,沉浸式的游戏体验使得无论是什么时代、什么地方的历史,都能引起玩家的共鸣。

假若有游戏开发者以香港作为主线故事的舞台,在游戏中打造「赛博香港」,将香港部分城市面貌、名胜古迹在游戏世界呈现出来,相信能引起很大回响。

可见在数字化世代当中,应充分利用电子游戏这一新型宣传媒介,为历史文化和文化旅游注入新的活力。通过与游戏开发商的合作,将更多的历史文化元素、旅游景点融入到各类型的电子游戏中,让玩家在游戏中就能感受到历史文化的魅力、旅游的乐趣。这样的方式不仅能吸引更多的玩家关注文化旅游,也能为历史文化的推广和传承带来新的机遇。

● 罗展恒(资深文化工作者,清华大学历史学硕士,从事历史、文化教育工作多年,曾主理历史文化社交专页及出版多本文化教育书籍。)

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