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金柱贤,金融服务委员会委员长。 /照片=新闻 |
据IT业界19日报道,金融服务委员会正在起草电子货币法修订前的执行条例,该法将于今年9月生效。此次修订旨在缓解2020年“合并点”事件引发的退款危机后,为受害者提供救济并防止损失。关键是对销售预付费(积分)定义商品的预付费电子企业的标准比以前更加具体,并加强监管。
金融服务委员会正在考虑一项计划,将游戏公司出售的游戏资金归类为预付款。这是因为,当支付范围扩大到包括公司发行的第三方制作的游戏,而不仅仅是仅用于公司游戏的游戏币时,就可以认定“第三方性质”。如果游戏币被归类为预付款并受到《资金转移法》修正案的约束,则必须接受金融服务委员会的管理健全管理,并且必须将至少 50% 的付款金额存入银行或认购担保保险。还有可能引入一个系统来外部记录和管理预付款销售信息。
实际上,游戏公司将受到金融机构层面的监管。一位博彩业官员表示,“这意味着博彩业又增加了一个名为金融服务委员会的监管机构,该监管机构仍受到各种监管。”他补充道,“特别是超过50个监管机构的规定%的积分充值金额必须绑在银行,这会减少游戏公司的流动性,“这可能会让情况变得更糟。”
大型游戏平台有可能会减少发行,以避免此类监管。很有可能是Nexon Cash(可用于支付Nexon平台上的第三方游戏)和Wemade的Wemix(72,400韩元▲2,900 +4.17%),可用作各种游戏的实用币在 Wemix Play 上,被视为预付款。与NCSoft(188,300韩元▼4,400 -2.28%)等不运营单独平台公共点的公司相比,流动性方面可能存在差距。
大型游戏公司发行量的减少,自然会对中小型公司造成损害。缺乏自主发行能力的中小型公司通常通过与大型游戏公司签订合同来提供游戏。为了逃避电子货币法的监管,大公司可以停止将公共游戏资金与中小型公司制作的游戏挂钩,或者避免自行发行。
由于这种预期效果,游戏行业协会等行业正在请求金融服务委员会将游戏货币排除在《存款法》的执行范围之外。不过,金融服务委员会尚未得出明确结论。
一位业内人士表示,“目前的消费者救济措施能够充分保护游戏消费者的权益,而且在游戏终止服务的情况下,他们往往会提供超出法律规定范围的损害赔偿。”他补充说:“预期的效果不是没有,而且预计目前中小型犯罪分子将遭受重大损失,如果计划将游戏币排除在押金对象之外,那就太好了。”法案已得到确认,”他说。
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