![全球电子竞技和游戏开发格局瞬息万变](/public/upload-img/2024-05-16/scoop_image.jpg)
利雅得的气温超过 45 度,是一个非常适合待上几天的地方。这座城市位于沙特阿拉伯半岛中部,周围是沙漠和无情的阳光。几个世纪以来都是如此。但无情的不仅仅是阳光。电子竞技、游戏和互动媒体现在正被全球公认为强劲而持续的增长之路。
去年,我以新西兰电子竞技协会(NZ Esports,类似于新西兰足球)主席的身份来到了沙漠。我参加了首届国际电子竞技联合会 (IESF) 亚洲锦标赛,IESF 143 个成员国中有 41 个参加了比赛。该赛事与 Gamers8 节同时举行,Gamers8 节是世界上最大的游戏和电子竞技活动之一,持续两个多月,共有 250 万人参加,比赛冠军的电子竞技奖金超过 7000 万新西兰元。
在全球范围内,各种实体都在争夺电子竞技和数字竞赛的主导地位。除了 IESF 及其 143 个国家成员外,全球电子竞技联合会 (GEF) 也在争夺类似的空间。国际奥林匹克委员会 (IOC) 也在考虑如何将电子竞技纳入奥运会。此外,还有一系列商业利益,包括游戏发行商、运营各种比赛以及发展该行业和参与者。
这些备受瞩目的赛事、政治姿态和奖金表明,电子竞技在全球范围内发展得如此迅速、规模如此之大。奖金数额巨大,在全球范围内激发了巨大的能量和兴趣。这确实引起了轰动。人们开始意识到,电子竞技具有令人难以置信的多样性、包容性和社交性,正走在非常强劲的全球增长道路上。这就是为什么奥林匹克运动正在研究如何将电子竞技融入其赛事和文化中。
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好莱坞也加入进来。去年华纳兄弟推出了一部新的《哈利波特》系列电影,上映两周就赚了 8.5 亿美元。但《霍格沃茨传奇》并不是一部电影,而是一款电子游戏。游戏,而不仅仅是电影,正在成为建立知识产权、收入和传播文化的新方式。
预计明年游戏将为消费者带来超过 1850 亿美元的收入。全球有超过 32 亿人(且这一数字还在不断增长)通过笔记本电脑、游戏机、智能手机以及增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术玩电子游戏。玩家的平均年龄正在上升,这导致社会其他领域对游戏化的投资不断增加。
人体是一个由各种内部系统组成的生态系统,这些系统使我们能够控制自己的思想、身体并与世界上的其他人互动。除此之外还有其他生态系统,包括日益增多的数字生态系统。科学家、技术人员、企业和政府越来越意识到,人体与数字生态系统之间的接口是游戏和互动媒体。
例如,医疗、教育、零售和建筑领域的解决方案提供商现在开始利用游戏技术来解决问题、增加参与度和加强学习。游戏能够创建一个大规模虚拟聚会的平台,疫情和相关封锁成为强大的催化剂,促使越来越多的人不仅自娱自乐,还通过数字游戏进行社交和竞争。
这就是为什么全球各国政府都采取行动鼓励国内游戏开发行业发展。在新西兰,政府在 2023 年预算中宣布了一项 1.6 亿美元的一揽子计划,以帮助确保我们的行业保持与澳大利亚行业的竞争力。这项投资将获得丰厚的回报。创造的知识产权、干净的高价值工作和轻而易举的出口带来的经常性收入是诱人的,也是可观的。
对于那些希望提高生产力和发展经济的国家来说,不断增长的游戏开发行业是大有裨益的。作为一个国家,我们需要新的收入来源,这样我们才能负担得起世界一流的服务。游戏开发和互动媒体提供的绿色、轻便、高价值的工作就是这样一个机会。
一起玩游戏对人类的幸福和健康一直很重要。数字游戏和电子竞技增强了这种体验。因此,位于古老中东土地沙漠中心的人们(那里的文明已经存在了数千年)现在专注于数字游戏和电子竞技也就不足为奇了。
但新西兰不会错失良机。我们现在处于有利地位,可以继续发展游戏开发出口行业。通过新西兰电子竞技,越来越多的电子竞技运动员以 E Blacks 的身份参加国际赛事。新西兰人只需继续支持自己,参与这个新兴的、快速增长的全球人类活动领域。机会就在那里。让我们充分利用它!
Conor English 是 NZ Esports 的总裁
© Scoop Media
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